Effizientes Leveln in Sword Art: Eternity, entwickelt von MOTE Games auf Roblox, erfordert eine Kombination aus dem Training physischer Statuswerte, wiederholbaren Quests in Städten und dem Grinden von Waffenfertigkeiten. Die schnellste Route zur Levelobergrenze von Ebene 1 führt von den Ebern in der Stadt des Anfangs (Level 1–5) zu den Meddai-Wölfen (Level 5–15), gefolgt von Tolbana und dem Verdorbenen Mini-Dungeon (Level 15–20).
Zu verstehen, wie einzelne Attribute aufsteigen, und zu wissen, wann Ausrüstung aufgewertet werden muss, verhindert drastische Schadensminderungen und vermeidet unnötige Tode gegen höherstufige Mobs.
Grundlegendes Fortschritts- und Levelsystem
Der Spielerfortschritt in Sword Art: Eternity unterteilt sich in das Basis-Charakterlevel, einzelne physische Attribute und Waffenfertigkeitsränge.
Ausdauer und Beweglichkeit
Wenn du mit einem Startkapital von 20 Col ins Spiel einsteigst, begrenzt dein Ausdauervorrat, wie oft du sprinten, ausweichen und Schwertangriffe ausführen kannst.
- Trainingsmethode: Ausdauer und Beweglichkeit steigen schlicht durch das Sprinten auf der Karte.
- Frühe Empfehlung: Bevor du gegen Mobs kämpfst, sprinte in der Stadt des Anfangs umher, bis die Ausdauer Level 5 erreicht, was einen Basiswert von insgesamt 200 Ausdauer gewährt.
- Reittiernutzung: Pferde (außerhalb des Kampfes mit der Taste C herbeigerufen) verbrauchen beim Laufen oder Springen keine Spielerausdauer, aber das Reiten trainiert deine Lauf-Statuswerte nicht.
Vitalitätstraining
Vitalität erhöht direkt die maximalen Lebenspunkte, die Regenerationstempo außerhalb des Kampfes und die grundlegende Schadensreduktion.
- Trainingsmethode: Vitalität erhält nur dann Erfahrungspunkte, wenn dein Charakter Schaden durch gegnerische Angriffe erleidet. Beispielsweise gewährt ein direkter Treffer eines Anfangs-Ebers ungefähr 3 Vitalitäts-EP.
- Risikomanagement: Während das gezielte Einstecken von Schaden die Vitalität levelt, setzt ein Tod deine Fortschrittsleiste für das aktuelle Charakterlevel wieder auf null zurück (auch wenn dein bereits erreichtes Level erhalten bleibt).
Waffenfertigkeit und Skills
Waffen besitzen unabhängige Waffenlevel, die vom Charakterlevel getrennt sind:
- Trainingsmethode: Die Waffenfertigkeit erhält Erfahrung pro Treffer, der auf feindliche Ziele landet. Mit einer schwächeren Anfangswaffe kannst du mehr Treffer pro Mob landen, bevor er stirbt, wodurch deine Waffenfertigkeit schneller steigt als mit einer Waffe, die hohen Schaden verursacht.
- Skill-Freischaltungen: Höhere Fertigkeiten schalten Skills frei. Für Einhandschwert-Nutzer schaltet das Erreichen von Schwertmeisterschaft Level 5 den Skill Horizontal Square frei, einen mehrteiligen Angriffs-Skill. Auf Charakterlevel 14 schalten Spieler einen universellen Force-Skill frei, der aus einer 8-Treffer-Serie mit einer Abklingzeit von 14 Sekunden besteht und mit allen Waffentypen kompatibel ist.
- Haltbarkeit: Waffen nutzen sich durch Gebrauch ab. Fällt die Waffenhaltbarkeit auf null, zerbricht die Waffe und muss in einem Waffengeschäft repariert oder ersetzt werden.
Passiver Skill: Battle Healing
Mit zunehmender Überlebensfähigkeit schalten Spieler den passiven Skill Battle Healing frei. Dieser passive Skill stellt im Kampf alle 2 Sekunden automatisch 0,5 % deiner maximalen HP wieder her. Battle Healing funktioniert jedoch nur, solange deine aktuellen Lebenspunkte unter 75 % deines gesamten HP-Vorrats liegen, und stoppt, sobald die Schwelle von 75 % erreicht ist.
Roadmap für Ebene 1: Level 1 bis 20
Die folgende Tabelle zeigt die überprüfte Fortschrittsroute, wiederholbare Quests und die Erträge der Gegner auf Ebene 1.
| Levelbereich | Zone | Ziel-Mob | Wiederholbare Quest | Quest-Belohnungen | Mob-Belohnungen | Kampfmechaniken |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Level 1–5 | Stadt des Anfangs | Eber | Töte 10 Eber | 55 EP, 138 Col | 33–45 EP, 33–60 Col | Blocke den Ansturm mit F; normale Treffer verursachen ~25 Schaden und Bluten |
| Level 5–15 | Meddai | Wölfe | Töte 15 Wölfe | 828 EP, 828 Col | ~85 EP, ~82 Col | Drücke F zum Parieren oder weiche nach hinten aus; Treffer verursachen ~45 Schaden und Bluten |
| Level 15–20 | Verdorbener Mini-Dungeon | Verdorbene Wölfe | Töte 15 Verdorbene Wölfe | 828 EP, 1.381 Col | ~193 EP, ~187 Col | Verursachen ~298 Schaden (bei 0 Rüstung) und vergiften |
| Level 15–20 | Verdorbener Mini-Dungeon | Verdorbene Eber | Keine | – | ~221 EP, ~171 Col | Ansturm verursacht ~348 Schaden, normale Treffer verursachen ~250 Schaden und Gift |
| Level 20 Endgame | Umgebung von Tolbana | Nepenthes | Töte 15 Nepenthes | Upgrade-Stein, 1.287 EP, 662 Col | ~162 EP, ~116 Col | Verursachen ~420 Schaden (bei 0 Rüstung) und vergiften |
| Level 20 Endgame | Haupt-Dungeon | Kobold-Soldaten | Keine | – | ~265 EP, ~342 Col | Verursachen ~500 Schaden (bei 0 Rüstung) |
Level 1 bis 5: Stadt des Anfangs
Nimm die wiederholbare Quest zum Besiegen von 10 Ebern vom Quest-NPC am Außentor der Stadt des Anfangs an.
- Gehe zu den Eber-Spawns außerhalb des Tors. Eber eröffnen den Kampf stets mit einem Vorwärtsansturm; halte F gedrückt, um diesen Ansturm abzublocken, bevor du zum Gegenschlag ansetzt.
- Behalte deinen Lebensbalken im Auge, da normale Treffer rund 25 Schaden anrichten und Bluten verursachen können.
- Gib die Quest für 55 EP und 138 Col ab. Wiederhole diese Schleife bis Level 3 und kaufe dir dann im Starter-Rüstungsladen die Ferion-Rüstung für 250 Col. Die Ferion-Rüstung gewährt 5 Tempo, 1,5 % Verteidigung und 1,5 % Schwere (was die Ausdauerregeneration im Tausch gegen Mobilität leicht verringert).
- Grinde weiter Eber bis Level 5. Beachte, dass Spieler erst ab Level 5 direkt miteinander handeln können.
Level 5 bis 15: Stadtrand von Meddai
Reise mit Level 5 nach Meddai. Besuche den örtlichen Waffenladen, um Level-5-Waffen-Upgrades für deinen Waffentyp sowie den Level-5-Schild zu kaufen, der die Verteidigung gegenüber dem hölzernen Starterschild verbessert.
- Nimm die wiederholbare Quest vom Meddai-NPC an, bei der du 15 Wölfe eliminieren musst.
- Farme die drei Wolf-Spawns außerhalb von Meddai. Wölfe verursachen etwa 45 Schaden pro Treffer und lösen den Blutungseffekt aus.
- Besiege Wölfe mit zwei grundlegenden Taktiken: Bewege dich beim Schlagen rückwärts, falls deine Beweglichkeit hoch genug ist, oder tippe F an, um die Sprünge der Wölfe genau in dem Moment zu parieren, in dem ihre Hitbox trifft.
- Jede Abgabe bringt 828 EP und 828 Col. Wiederhole diese Quest, bis du Level 15 erreichst.
Level 15 bis 20: Verdorbener Mini-Dungeon
Besuche mit Charakterlevel 15 und Waffenlevel 15 Tolbana, um Stahlwaffen beim Waffenhändler zu kaufen. Zudem kannst du ab Level 13 den Bronzeschild ausrüsten (bietet 7 % Verteidigung).
- Reise nördlich von Meddai, um den Verdorbenen Mini-Dungeon zu finden.
- Nimm vor dem Dungeoneingang die Quest an, um 15 Verdorbene Wölfe zu besiegen, was nach Abschluss 828 EP und 1.381 Col einbringt.
- Sei extrem vorsichtig bei den verdorbenen Varianten: Verdorbene Wölfe verursachen 298 Schaden (bei null Verteidigung), während Verdorbene Eber beim Ansturm 348 Schaden und bei Standardangriffen 250 Schaden anrichten. Beide vergiften dich, statt Bluten zu verursachen.
- Grinde aufgrund ihrer verlässlichen Spawn-Zeiten Verdorbene Wölfe, bis du die Obergrenze von Ebene 1 bei Level 20 erreichst.
Ausrüstungs-Meilensteine nach Städten
Die Läden führen je nach Siedlung unterschiedliche Ausrüstungsstufen. Die Aufrüstung deiner Ausrüstung verhindert, dass höherstufige Mobs deinen gesamten HP-Balken mit zwei Treffern leeren.
Stadt des Anfangs
- Starter-Waffenladen: Verkauft Basiswaffen aller Klassen sowie den hölzernen Starterschild (2 % Verteidigung).
- Trankstand: Verkauft Heiltränke, Ausdauertränke, Gegenmittel gegen Bluten, Gift und Paralyse, Laternen sowie Teleportkristalle.
- Starter-Rüstungsladen: Verkauft die Ferion-Rüstung für Level 3 (250 Col) und Level-5-Rüstungen.
Meddai und Rorunka
- Waffenladen von Meddai: Verkauft Level-5-Waffen-Upgrades und den Level-5-Schild (5 % Verteidigung).
- Waffenhändler von Rorunka: Verkauft das Eisen-Langschwert (erfordert 5 Stärke, verursacht 20 Schaden, kostet 250 Col) und mittlere Verteidigungsschilde.
Tolbana
- Waffenladen von Tolbana: Verkauft Stahlwaffen (erfordert Waffenlevel 15) und den Bronzeschild (erfordert Charakterlevel 13, gewährt 7 % Verteidigung).
- Rüstungsladen von Tolbana: Verkauft Level-10-Rüstung, Plattenrüstung (erfordert Level 11, gewährt +7 Verteidigung, +185 HP, -2 % Tempo) und Level-17-Rüstungen inklusive Sheep's Keep (geschätzt wegen ihres Bewegungsgeschwindigkeitsbonus).
Quests für legendäre Waffen auf Ebene 1
Ebene 1 enthält spezielle Quests, die mit der stärksten Waffe jeder Waffenklasse belohnen.
Quests werden sitzungsübergreifend nicht gespeichert. Wenn du dich ausloggst oder die Verbindung trennst, während du an Kill-Zählern arbeitest, wird dein Fortschritt vollständig zurückgesetzt. Schließe jede Anforderung in einer einzigen, ununterbrochenen Sitzung ab.
- Anneal Blade (Langschwert): Erfordert das Sammeln eines seltenen Blumendrops von Nepenthes-Mobs. Das Ausrüsten der Anneal Blade setzt Langschwert-Waffenlevel 20 voraus.
- Wind Floret (Rapier): Wird von einem NPC in Meddai angenommen. Erfordert das Töten von 25 Ebern und 35 Wölfen in einer einzigen Sitzung. Das Ausrüsten des Wind Floret setzt Rapier-Waffenlevel 15 voraus.
- Monolith (Großschwert): Wird von einem NPC in Tolbana angenommen. Erfordert das Töten von 50 Wölfen in einer einzigen Sitzung. Das Ausrüsten des Monolith setzt Großschwert-Waffenlevel 20 voraus.
- Kiyo Kagen (Katana): Wird von einem NPC vor dem Verdorbenen Mini-Dungeon nördlich von Meddai angenommen. Erfordert das Besiegen von 25 Verdorbenen Ebern und 25 Verdorbenen Wölfen in einer einzigen Sitzung. Das Ausrüsten von Kiyo Kagen setzt Katana-Waffenlevel 17 voraus.
Endgame-Grinding-Optionen auf Ebene 1
Sobald du auf Ebene 1 den Bereich von Level 20 erreichst, verlagert sich das normale Questen hin zu Handwerksmaterialien, Dungeon-Raids und dem Farmen von Mini-Bossen.
Farmen von Upgrade-Steinen
Nimm die wiederholbare Quest in Tolbana an, die verlangt, 15 Nepenthes zu eliminieren. Nepenthes teilen pro Treffer ungefähr 420 Schaden aus (ungemindert) und vergiften. Die Abgabe dieser Quest belohnt mit 1 Upgrade-Stein, 1.287 EP und 662 Col. Upgrade-Steine werden verwendet, um Ausrüstung beim Schmied zu verbessern.
Haupt-Dungeon: Kobold-Soldaten
Betrete den Haupt-Labyrinth-Dungeon von Ebene 1, um Kobold-Soldaten zu farmen. Diese Mobs treffen für 500 ungeminderten Schaden und lassen pro Kill etwa 265 EP und 342 Col fallen. Sie folgen denselben Parier- und Abstandsmustern wie die Wölfe in der offenen Welt.
Mini-Bosse und Raids
- Boar Chieftain / Rage Pig: Open-World-Mini-Boss-Varianten der Level 7 bis 11 spawnen mit zwei Lebensbalken und beschwören im Kampf Madness Pigs der Stufe 5. Das Besiegen deines ersten Mini-Bosses schließt den Erfolg „Mini-boss Slayer“ ab und belohnt mit 500 Münzen.
- Minotaurus-Mini-Boss: Hochstufige Begegnung auf Ebene 1 für Endgame-Drops und Gruppen-Farming.
- Boss-Raid von Ebene 1: Der Fortschritt in der Geschichte schaltet den Zugang zum Labyrinth von Ebene 1 ab Level 14 frei, während die Teilnahme am Boss-Raid von Ebene 1 Charakterlevel 15 erfordert.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Was passiert, wenn man in Sword Art Eternity stirbt?
Wenn dein Charakter besiegt wird, verlierst du weder deine Charakterlevel, deine physischen Statuswerte-Ränge noch deine permanente Ausrüstung. Allerdings werden alle aktuell gesammelten Erfahrungspunkte für dein nächstes Level wieder auf null gesetzt.
Wie levelt man das Vitalitätsattribut?
Vitalität kann nicht durch Laufen oder Angreifen trainiert werden. Sie erhält ausschließlich Erfahrung, wenn dein Charakter Schaden durch gegnerische Angriffe erleidet. Jeder eingesteckte Treffer fügt eine kleine Menge Vitalitäts-EP hinzu, was mit der Zeit deinen gesamten Lebenspunktevorrat, deine natürliche Lebensregeneration und deine Schadensresistenz steigert.
Warum wurde meine Quest für die legendäre Waffe zurückgesetzt?
Quests in Sword Art: Eternity werden beim Verlassen des Servers nicht gespeichert. Wenn du das Spiel verlässt, das Spiel abstürzt oder die Verbindung abbricht, bevor du eine Quest abgibst – wie etwa die 50 Wolfs-Kills für das Monolith-Großschwert –, steht der Zähler beim erneuten Einloggen wieder bei null.
Ab welchem Level wird das Handeln zwischen Spielern freigeschaltet?
Das Handeln unter Spielern erfordert Charakterlevel 5. Spieler unter Level 5 können über das Spielerinteraktionsmenü weder Col noch Ausrüstung oder Gegenstände empfangen oder weitergeben.












