Der Story-Modus von Sword Art Eternity ist die primäre Progressions-Questreihe im Anime-inspirierten Roblox-Rollenspiel von MOTE Games, die Spieler über Ebene 1 von der Stadt des Anfangs bis nach Tolbana führt. Die in Episode 1, 2 und 3 unterteilten Story-Quests gewähren im Vergleich zum monotonen Mob-Grinden in der offenen Welt gewaltige Mengen an Charakter-EP und Col. Der Modus führt benutzerdefinierte Zwischensequenzen, narrative Begegnungen mit Charakteren wie Kirito und Agil sowie interaktive Bosskämpfe mit Quick-Time-Events (QTE) ein.

Übersicht über den Story-Modus und Quest-Verfolgung

Die Hauptgeschichte umfasst derzeit die Episoden 1 bis 3 und bietet etwa 45 Minuten narrativen Inhalt, wobei Episode 4 im Missionsmenü des Spiels bereits als demnächst verfügbar aufgeführt ist. Spieler können aktive Story-Ziele anhand der blauen Quest-Markierung verfolgen, die auf der Minikarte und auf dem Kompass am oberen Bildschirmrand angezeigt wird.

Story-Missionen sind an bestimmte Charakter-Level-Meilensteine gebunden. Das bedeutet, dass Spieler gelegentlich Feldmonster besiegen oder wiederholbare Nebenquests in Städten abschließen müssen, um Level-Lücken zu schließen, bevor sie das nächste Kapitel beginnen können.

Episode 1 führt in die Grundlagen des Überlebens, die Kampfsteuerung und Lore-Ereignisse ein, die direkt aus dem Anime adaptiert wurden.

  1. Sprich mit Kirito in der Stadt des Anfangs: Finde Kirito in der Nähe des Spawnbereichs der Stadt (gekennzeichnet durch grünen Text über seinem Kopf). Ein Gespräch mit ihm startet eine Zwischensequenz und teleportiert deinen Charakter in die Ebenen des Anfangs.
  2. Kampftraining: Kirito geht die defensiven Grundlagen durch und weist dich an, angreifende Wölfe zu parieren und ihnen seitlich auszuweichen. Besiege die Wölfe an Kiritos Seite, um die Prüfung abzuschließen.
  3. Die Systemankündigung: Eine Zwischensequenz löst Akihiko Kayabas Übertragung aus, in der er das Entfernen der Logout-Schaltfläche verkündet und die tödlichen Regeln des Spiels festlegt.
  4. Folge der Nordstraße: Kirito weist dich an, nach Norden in Richtung Tolbana aufzubrechen. Folge dem Feldweg, der aus dem Startgebiet herausführt.
  5. Rette Agil (Eggiel): Entlang des Weges triffst du auf Agil, der seinen Handelskarren gegen aggressive Wildschweine verteidigt. Schließe dich dem Kampf an und führe die Switch-Aufforderung aus, um das Rudel zu besiegen. Agil belohnt dich mit Anfänger-Heiltränken.
  6. Ankunft in Tolbana: Das Erreichen der Tore von Tolbana schließt den ersten Abschnitt der Questreihe ab und bringt dir 550 EP sowie 450 Col ein.

Episode 2: Das violette Mal

Episode 2 macht einen Zeitsprung („Einen Monat später“), nachdem bereits 2.000 Spieler gefallen sind und der Bossraum von Ebene 1 noch immer unentdeckt geblieben ist.

  1. Triff Kirito in Tolbana: Kirito wartet in der Nähe der Stadt, um über ungewöhnliche Monsteraktivitäten zu sprechen. Ein NPC bittet um Hilfe bei der Rettung der Gruppenanführerin Caeda (Katie), die bei der Wildschweinjagd in den westlichen Feldern verschwunden ist.
  2. Rette Caeda in der Nähe von Medai: Teleportiere oder reise östlich von Medai in Richtung der Felsformationen. Besiege die angreifenden Wildschweine und finde Caeda, die sich in den Felsen versteckt hält. Sie lässt ein nicht identifizierbares, verbuggtes Fragment fallen, das von einem unnatürlichen violetten Wildschwein hinterlassen wurde.
  3. Befrage die Informantin Argo: Kehre nach Tolbana zurück und sprich mit der Informationshändlerin Argo. Verhandle über Details bezüglich der violetten Glitch-Monster. Argo weist dich an, Narben in den nördlichen Ebenen zu untersuchen.
  4. Untersuche die nördlichen Narben: Begib dich zu den markierten Geländerissen in den nördlichen Ebenen. Das Besiegen der umliegenden Wölfe auf Stufe 6 löst einen verbuggten Spawn-Riss aus, aus dem ein violetter Wolf auf Stufe 8 hervortritt. Besiege ihn gemeinsam mit Kirito. An der zweiten Narbe enthüllt eine Zwischensequenz eine geheimnisvolle, vermummte Fechterin mit einem schnellen Rapier.
  5. Berichte an Argo: Kehre nach Tolbana zurück, um deine Erkenntnisse abzuliefern. Argo belohnt dich mit 600 EP und 600 Col.
  6. Caedas Wolfsjagd: Sprich mit Caeda in Tolbana, um eine Wolfsbegegnung der Stufe 9–10 anzunehmen. Unterstütze Gruppenmitglied Tomo, indem du sechs normale Wölfe und einen korrumpierten Wolf der Stufe 8 eliminierst, gefolgt von einer koordinierten Team-QTE-Aufforderung. Um diesen Abschnitt abzuschließen, musst du Stufe 10 erreichen, um die nachfolgende Mission annehmen zu können.
  7. Finde die Zutaten für das Gegengift: Triff Tomo in der Taverne von Tolbana. Caeda leidet unter einem unheilbaren Statuseffekt, der von einem violetten Monster verursacht wurde. Brich auf, um acht Windwespen der Stufe 14 zu besiegen.
  8. Das Ufernest: Reise an den Stadtrand bei Rorunka (Horanka), um das Hauptnest aufzuspüren. Besiege die Wespen auf Stufe 11 und überlebe den Bosskampf gegen die violette Wespe, indem du die zeitgesteuerten Break-and-Click-QTE-Eingaben erfolgreich meisterst.
  9. Quest abgeben: Kehre zu Caeda zurück, um Episode 2 abzuschließen. Dieser Schritt belohnt dich mit 1.500 EP und 1.000 Col.

Story-Modus-Progression und Levelanforderungen

Das Abschließen von Story-Meilensteinen bietet das beste Verhältnis von EP zu Zeitaufwand auf Ebene 1 und erspart Spielern stundenlanges Grinden gewöhnlicher Mobs.

Episode / MissionszielErforderliches LevelHauptortWichtigste GegnerBeobachtete Belohnungen
Ep. 1: Tutorial & Agil-EskorteLevel 1–2Ebenen des Anfangs / NordstraßeEbenenwölfe, Wildschweine550 EP, 450 Col, Tränke
Ep. 2: Caedas RettungLevel 5–7Westliche Felder (östlich von Medai)Wildschweine (Lv. 5), Glitch-WildschweinVariable Story-EP
Ep. 2: Argos Narben-UntersuchungLevel 6–8Nördliche Ebenen / NarbenWölfe (Lv. 6), Violetter Glitch-Wolf600 EP, 600 Col
Ep. 2: Korrumpiertes Rudel & QTELevel 9–10Außenbezirke von TolbanaWölfe (Lv. 9–10), Korrumpierter Wolf (Lv. 8)Schaltet Kapitelfinale frei
Ep. 2: Windwespen & UfernestLevel 10–11Rorunka / UfernestWindwespen (Lv. 14), Violette Wespe (Lv. 11)1.500 EP, 1.000 Col
Ep. 3: Das LabyrinthLevel 14Labyrinth-Eingang von Ebene 1Dungeon-Mobs (Schaltet Ebene-1-Dungeon frei)Zugang zum Dungeon von Ebene 1

Kampfmechaniken und QTE-Tipps für Story-Kämpfe

Story-Kämpfe bringen spezifische mechanische Anforderungen mit sich, die sich vom standardmäßigen Mob-Grinden in der offenen Welt unterscheiden.

  • Verwaltung der Parier-Abklingzeit: Die Kampfüberarbeitung der Entwickler hat dem Parieren (F-Taste auf der Tastatur) eine Abklingzeit von 1,5 Sekunden hinzugefügt. Der Versuch, das Parieren zu spammen, schaltet automatisch auf normales Blocken um, was dich anfällig für Guard-Breaks macht, falls deine Ausdauer erschöpft ist.
  • Zielerfassung (Lock-On): Drücke Z auf dem PC (oder drücke den rechten Stick, RS, auf der Konsole), um deine Kamera auf Bosse wie die korrumpierten Wölfe oder violetten Wespen zu fixieren. Dadurch bleiben sich schnell bewegende, fliegende Gegner stets im Blickfeld.
  • Kameraperspektive: Durch Drücken der Taste O wird zwischen der First-Person- und Third-Person-Perspektive gewechselt. Die Third-Person-Perspektive wird während Story-Bosskämpfen empfohlen, um Flankenangriffe durch heranströmende Wolfsrudel im Auge zu behalten und das Wegstecken der Waffe im Blick zu behalten.
  • QTE-Sequenzen: Übergänge in Story-Zwischensequenzen lösen Quick-Time-Events mit Switch-Rufen und zeitgesteuerten Klick-Aufforderungen aus. Das erfolgreiche Treffen der Eingaben führt zu hohen Teamarbeits-Kampfrängen (wie Rang S) und verhindert gewaltigen eingehenden Konterschaden.
  • Warnung vor Todesstrafen: In Sword Art Eternity setzt das Sterben deinen angesammelten EP-Fortschritt auf dem Weg zum nächsten Attributs-Level zurück, während bereits erreichte Level erhalten bleiben. Vermeide es daher, hochstufige Feldmonster anzulocken, während du dich ohne ausreichende Heiltränke zwischen den Story-Markierungen bewegst.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Welches Level ist erforderlich, um Episode 3 in Sword Art Eternity zu starten?

Für Episode 3, die das Labyrinth von Ebene 1 behandelt, müssen Spieler Charakter-Level 14 erreichen, bevor die Mission gestartet werden kann.

Wie verfolge ich, wohin ich während der Story-Missionen gehen muss?

Story-Quests werden durch eine eindeutige blaue Markierung auf deinem Kompass am oberen Bildschirmrand sowie einen blauen Punkt auf der Weltkarte angezeigt. Wichtige Quest-NPCs wie Kirito haben grüne Namen über ihren Köpfen.

Wo kann ich höherwertige Ausrüstung kaufen, um die Bosse von Episode 2 zu überleben?

Falls die Ausrüstung aus der Anfangsstadt zu schwach für die Windwespen der Stufe 14 ist, bieten Waffen- und Rüstungshändler in Tolbana und Rorunka verbesserte Gegenstände wie das Eisen-Langschwert (erfordert Level 5 und Stärke 5) und den Bronzeschild (erfordert Level 13) zum Verkauf an.