RobloxのSword Art Eternityにおける操作は、標準的なキーボードとマウス入力に重要なサバイバルアクションが割り振られており、プレイヤーは戦闘態勢やスタミナを慎重に管理する必要があります。武器の抜刀、防御パリィの発動、ポーションのホットキー管理などは、自動発動ではなくそれぞれ専用のキーで行います。MOTE Gamesは『Sword Art: Eternity』をデスペナルティのあるハードコアアクションRPGとして設計しているため、一人称視点と三人称視点の両方のモードで生存するには、すべての主要な入力を把握しておくことが不可欠です。
Sword Art Eternity キーバインド完全一覧
PC環境でのテストにより、移動、戦闘アクション、およびユーティリティシステムのコアな入力レイアウトが判明しました。公式RobloxページにはPC、コンソール、モバイル、タブレットのサポートが記載されていますが、以下に記載されている確認済みキーバインドはキーボードおよびマウス操作に特化したものです。
| 入力 | アクション | ゲーム内機能 |
|---|---|---|
| Q | 武器を抜く / 納刀 | 装備中の武器を手に構える/納刀するを切り替えます。攻撃を行うために必須です。 |
| 左クリック | 通常攻撃 / 武器を振る | 構えている武器を使用して標準的な近接攻撃を実行します。 |
| 右クリック | ガード / 防御 | スタミナを消費して武器や盾を構え、受けるダメージを無力化します。 |
| F | パリィ / アクショントリガー | タイミングよく入力することで敵の攻撃を弾きます。イベントのQTEチェインも発動します。 |
| 左Ctrl | ダッシュ | 移動方向に素早くダッシュし、敵の攻撃を回避します。 |
| C | マウント召喚 / 降りる | 非戦闘時に馬を呼び出します。もう一度押すと降ります。 |
| M | メニュー / インベントリ | キャラクターメニュー、インベントリ画面、スタミナ回復のための休息を開きます。 |
| W, A, S, D | 移動 / メニューナビゲーション | キャラクターの移動を操作します。インベントリメニューの操作も行います(Dで項目決定)。 |
| R | ポーションホットキー 1 | 割り当てられたクイックスロットアイテム(Feeble Healing Potionなど)を使用します。 |
| T | ポーションホットキー 2 | 補助的な回復アイテム(Blood Loss Remedyトニックなど)を使用します。 |
| N | 暗視切り替え | 夜間サイクルや暗いエリアで見やすくするための視覚照明フィルターを有効化します。 |
戦闘メカニクスと入力の仕組み
『Sword Art: Eternity』の戦闘は、武器の状態とスタミナ消費がすべてです。武器を納刀したままでは、いくら左クリックしてもダメージを与えることはできません。
- 剣を装備して構える:Qを押すと剣を抜きます。武器を手に持っていない状態では、Frenzy Boarや狼などのモンスターを攻撃できません。
- 攻撃をガードする:右クリックを長押しすると受ける攻撃を完全に防ぎますが、防いだ打撃ごとにスタミナゲージが急速に減少します。スタミナが完全に枯渇するとガードブレイク状態になります。
- パリィのタイミング:敵の攻撃が当たる直前にFを押すと攻撃を弾きます。「はじまりの街」のチュートリアルNPCからは、基本訓練を完了するためにFrenzy Boarに対するパリィの実演を求められます。
- クイックタイムシーケンス:特定のボスやエリートモンスターとの遭遇時、Sランクのチームワークチェインを達成するために、時間制限のあるブレイクウィンドウ内に画面上の指示に従ってFを押してクリックする必要があります。
武器を振る、左Ctrlでダッシュする、走る、ブロックするなど、すべての物理的アクションはスタミナを消費します。移動中のスタミナ回復は遅いため、敵の群れから退却する際は慎重なペース配分が必要です。
メニュー操作とクイックスロットの操作
『Sword Art: Eternity』のユーザーインターフェースでは、一部のメニューで標準的なマウスによるフリーカーソルクリックではなく、キーボード操作による選択が採用されています。
Mを押すとメインのキャラクターインターフェースが開きます。インベントリのタブやショップ内を移動する際は、W、A、S、Dまたは矢印キーを使用してアイテムの行間を移動し、Dまたは右矢印で選択・決定を行います。
回復アイテムに関しては、致命的なダメージを受けても自動的には使用されません。プレイヤーはインベントリから特定のホットキーにアイテムを登録しておく必要があります。Feeble Healing PotionをRに割り当てておけば戦闘中の回復が可能になり、Blood Loss RemedyをTにセットしておけば高レベルの獣から付与される出血の継続ステータス異常を解除できます。一部の古いインターフェース状態では、インベントリ内のポーションを使用する前に、Qを押して武器を納刀しておく必要があります。
カメラ視点とキー設定変更の制限
『Sword Art: Eternity』は一人称視点と三人称視点の両方のカメラに対応しています。没入感を高めるためにデフォルトでは一人称モードになっていますが、近接戦闘中は三人称モードに切り替えるプレイヤーが多く見られます。三人称視点の方が剣を抜いているか誤って納刀しているかを確認しやすく、敵の猛攻を受けている最中に攻撃を空振りしてしまう事態を防ぐことができます。
プレイヤーはゲーム内の「Help」メニューを開いて「Controls」に移動することで操作機能の一覧を確認できます。ただし、現在このメニュー内で独自のキー割り当て変更(リバインド)を行う機能はサポートされていません。ダッシュの左Ctrlや抜刀のQなどのキーバインドは、プリセットの位置に固定されています。
よくある質問
左クリックを押しても敵を攻撃できないのはなぜですか?
武器を納刀している可能性が高いです。通常攻撃を敵に命中させるには、まずQを押して剣を構える必要があります。
『Sword Art: Eternity』でキー割り当てを変更できますか?
いいえ。HelpのControlsで入力一覧を確認することは可能ですが、ゲーム内でのキーの再割り当てはサポートされていません。
ゲーム内で馬を召喚するにはどうすればいいですか?
マウントを購入した上で、完全に非戦闘状態のときにCを押す必要があります。戦闘中にマウントを召喚することはできません。
敵の攻撃をパリィするにはどのキーを使用しますか?
敵が攻撃を繰り出す瞬間にFを押すとパリィを実行できます。また、Fは協力戦闘中のクイックタイムイベント(QTE)を発動させるためにも使用されます。










